民俗文化是指民间民众的风俗生活文化的统称,泛指一个国家、民族、地区中集居的民众所创造、共享、传承的风俗生活习惯.构成这种文化的具体元素中,包含了生活风俗、生产习俗、宗教迷信等多个部分,其中也包含了游艺民俗.游艺民俗中包含了许多充满生活气息的民俗游戏.中国在悠长的历史中,发展和传承了种类繁多的标志设计民间游戏.
不同国家、不同民族、不同地域都有着各自的风俗习惯,形成这些风俗习惯往往都有着各自的历史与环境.每个区域不同时期的社会背景,发生着相应的事件,产生了不同的人情世故.因此,每一个民间游戏背后,都有一段富有地方特性的故事脉络,这种故事脉络经过长期的演变,逐渐形成了一种稳定的故事模式.这正如马歇尔·麦克卢汉所著的《理解媒介》中所述的那样:“一代人的社会习俗往往变成下一代人的‘游戏’准则”.而游戏中对于故事框架的运用不但能为游戏的构建提供基点,也是通过这种故事框架反应了当时环境的文化特征,这对于体验者的吸引,从心理上来讲,自然也是迎合的.这种故事性的框架在游戏产品中的应用很容易引人入胜,很多游戏体验者在没有体验游戏之前对于既定的故事是有所了解的,正是因为有着对故事的熟知性才更好地引导了体验者对相关游戏的探究.已经研发出的《斗地主》、《跑得快》、《升级》、《挖坑》等游戏,都是根据国内各个地方的娱乐习惯、规则制定的,这些游戏都有很强的针对性,其中《斗地主》在全国流行较为广泛,其民俗背景即是以在中国共产党领导下的土地革命和改革斗争为故事框架.其玩法不用多说,也都知道的.标志设计
人物是游戏的主角,场景是故事发生的环境,民俗现象为电子游戏的并发提供了故事框架,在这种故事下,会存在相应的社会背景即场景.对故事的讲述会伴随着相适应的场景需要,发生所要传达的剧情,而发生这一切的执行者可以是任何媒介.
对故事框架、人物和情节的设定就决定了所开发游戏的风格.这就比如不同国度、不同民族和区域有着不同的文化特征,从穿着服饰、衣食住行、言行举止等富有区域特色的不同风格特征中,可以分辨它们分别代表哪一种文化,这也被反映在开发的游戏中了.
“游戏于信息中,尤其是游戏于抽象的主题中的时候,信息载体呈现了更丰富的内涵”.民俗文化在电子游戏产品中不仅是一种表象再现,往往同时伴随着内涵特征.玩家通过玩的方式触及历史、文化、以及历史人物、传说等等,了解并传承着标志设计民俗文化.电子游戏承载着对民俗文化的传播,它在带来一种具象的文化内容的同时,也给整个游戏产业的发展带来推动性的作用.这种媒介的产生不仅意味着一种新资源对于电子游戏的应用,而且是一种在电子游戏开发当中的新尺度.“任何媒介(即人的任何延伸)对个人和社会的任何影响,都是由于新的尺度产生的;我们的任何一种延伸,都要在我们的事务中引进一种新的尺度”.它突破了单调的传统意义上游戏给体验者带来的感官刺激,更是将一种文化符号侵染到了游戏乃至整个社会内容中,这给事物的发展和推动带来的积极的影响是不容忽视的.很多玩家对历史文化知之甚少,然而从其所玩的游戏中间接获得对历史的相关信息的了解,包含着对人物、场景和历史的记忆,并且通过游戏体验这种方式不断获得新的知识,这些对玩家知识信息的储存有促进稳固作用.对游戏的体验,更多的是一种多感官的接触,如视觉观看、大脑运作、音效采集.
无论是在电子游戏开发还是在北京标志设计中对民俗现象的应用都无疑有着积极的作用,它不仅可以对民俗背景、厉史文化等予以传承与发扬,也对游戏本身的审美价值做了较好的导向,引导着游戏体验者朝向更高层次的审美情趣发展,在有了满意标志的同时也感受到了民俗文化的深邃内涵.